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マウスオーバーでテトリミノ描画。
いよいよ画面更新、テトリミノがマウスについてくる。
ハンコ屋は廃業した、バンドで食っていこうね。
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const canvas = document.getElementById(('myCanvas')) const context = canvas.getContext('2d') var currentTetrimino = [] const nextNumber = 3 var blockSize = 32 class Tetrimino{ constructor(shape, color){ this.shape = shape this.color = color } } const T = new Tetrimino([ [0, 0, 0], [1, 1, 1], [0, 1, 0] ], '#0ff') const J = new Tetrimino([ [0, 0, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 1] ], '#00f') const L = new Tetrimino([ [0, 0, 0], [1, 1, 1], [1, 0, 0] ], '#f60') const Z = new Tetrimino([ [0, 0, 0], [1, 1, 0], [0, 1, 1] ], '#0f0') const S = new Tetrimino([ [0, 0, 0], [0, 1, 1], [1, 1, 0] ], '#f0f') const I = new Tetrimino([ [0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ], '#f00') const O = new Tetrimino([ [1, 1], [1, 1] ], '#ff0') makeArray = [T, J, L, Z, S, I, O] function shuffle(arr){ for (var i = arr.length - 1; i > 0; i--){ var r = Math.floor(Math.random() * (i + 1)) var tmp = arr[i] arr[i] = arr[r] arr[r] = tmp } return arr } var x = y = 0 function makeTetrimino(){ Array.prototype.push.apply(currentTetrimino, shuffle(makeArray)) } function drawTetrimino(arr){ for (var i = 0; i < arr.length; i++) { for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) { if (arr[i][j] === 1) { context.fillStyle = currentTetrimino[0].color context.fillRect(x + j * blockSize, y + i * blockSize, blockSize, blockSize) } } } } function onDown(e) {} function onClick(e) { currentTetrimino.shift() console.log('length:' + currentTetrimino.length) console.log('next:') for (let i = 0; i < currentTetrimino[0].shape.length; i++){ console.log(currentTetrimino[0].shape[i]) } } var isMouseOver = false function onMouseOver(e) { isMouseOver = true } function onMouseMove(e){ x = e.clientX - canvas.offsetLeft y = e.clientY - canvas.offsetTop } function onMouseOut() { isMouseOver = false console.log('1') } function draw(){ context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) if (isMouseOver) { if (currentTetrimino.length < nextNumber) { makeTetrimino() } drawTetrimino(currentTetrimino[0].shape) } requestAnimationFrame(draw) } draw(); canvas.addEventListener('mousedown', onDown, false) canvas.addEventListener('click', onClick, false) canvas.addEventListener('mouseover', onMouseOver, false) canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false) canvas.addEventListener('mouseout', onMouseOut, false)
雑記その1
コメントアウトとか、デバッグ用で無駄にconsole.log()とかが出てくるのはご愛嬌。
本スジとは関係ないけど、動作確認には必要なことだから仕方ないよね。
あとスコープとか命名規則とか、気づいたときにリファクタリングしてるからぐちゃぐちゃ。
不等式の条件文苦手。
左に小さいほう、右に大きいのって置いて、<しか使わないようにしてる。
不等号は「<」よりも「>」のほうが難しい。ココロの数直線かー。
右は右だし、右の反対で左を相対的に覚えられるわけじゃないから、
東西とか、絶対的に染み付いてるものの反対ってなるとダメになる。
UTF-8 BOMとか、そこら辺。
プログラミングしてると、どんどん頭がコンピュータ寄りになっていく。
2019年とか、
一回桁数をバッファしてから左にいって読み直す。
4桁だからいいけどさ、
20190501123456
読めない、時刻はSIあるけどね。
おかしなことを、平気でやっているんだ、この世の中は。