section2_1mono
画面をクリック!!
スクロールした分だけ、見事にズレるね。
ここを改造してテトリミノハンコをつくる。
初期形状に違和感?ここ とかここ に多くの知見が蓄えられている。
おほー、黒いテトリミノいっぱい。黒い……黒い。色は?
Q. どこに書くの?
A. クラスを定義したい。
// !!Caution!! //
有効な対策に行き着かず、のちに機能変更をするため、
クラス化については読み飛ばして構わないです。
JSのクラスは参照の値渡しをするため、
初期値でほしいテトリミノをクラス実装するのは悪手です。
とか能書きたれてるけど、要はOOPをものにできてないだけです。
section2_1mono.js
var canvas = document.getElementById(('myCanvas')) var context = canvas.getContext('2d') var currentTetrimino = [] var nextNumber = 3 var blockSize = 10 var T = [ [0, 0, 0], [1, 1, 1], [0, 1, 0] ] var J = [ [0, 0, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 1] ] var L = [ [0, 0, 0], [1, 1, 1], [1, 0, 0] ] var Z = [ [0, 0, 0], [1, 1, 0], [0, 1, 1] ] var S = [ [0, 0, 0], [0, 1, 1], [1, 1, 0] ] var I = [ [0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ] var O = [ [1, 1], [1, 1] ] makeArray = [T, J, L, Z, S, I, O] function shuffle(arr){ for (var i = arr.length - 1; i > 0; i--){ var r = Math.floor(Math.random() * (i + 1)) var tmp = arr[i] arr[i] = arr[r] arr[r] = tmp } return arr } function drawTetrimino(x, y, arr){ for (var i = 0; i < arr.length; i++) { for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) { if (arr[i][j] === 1) { context.fillRect(x + j * blockSize, y + i * blockSize, blockSize, blockSize) } } } } function onDown(e) { var x = e.clientX - canvas.offsetLeft var y = e.clientY - canvas.offsetTop console.log('x:', x, 'y:', y) if (currentTetrimino.length < nextNumber) { Array.prototype.push.apply(currentTetrimino, shuffle(makeArray)) } console.log('length:' + currentTetrimino.length) drawTetrimino(x, y, currentTetrimino[0]) currentTetrimino.shift() console.log('next:') for (let i = 0; i < currentTetrimino[0].length; i++){ console.log(currentTetrimino[0][i]) } } function onClick(e) { } canvas.addEventListener('mousedown', onDown, false) canvas.addEventListener('click', onClick, false)